"Flash Game Workshop" beta 1.3 harddisk edition
(Including Editor(FGWeditor.exe), Web Player(FGWplayer.swf), *.fga、*.fgf Example files, help file)

1.Brief Introduction
A: Using "Flash Game Workshop", a few mouse clicks to make your own flash games without any progaming! 
B: Then sign your name, save the project to hard disk as *.fga file(Flash Game Workshop Project File) for future use and edit. All the *.fga files are managed by a content.fgc file (Flash Game Workshop Content File)
C: Publish all the games in the content.fgc file as *.fgf files (Flash Game Workshop File) for use in the "Flash Game Workshop Web Player". Share your games with others on the internet!

2.Getting Started
A. The making of a professional flash game with a few mouseclicks:
0. From the "File">"Open" menu to browse the 6 example files. Get familiar with the Panels, menus and toolbars. 
1. From the "File">"New" menu to start a new project and input the name of the game and yourself.
2. From the "scene" panel to select your game backgound, adjust its color and alpha.
3. From the "library" panel to drag and drop the components into the scene, adjust its size, color, alpha and other parameters
4. Test the game with one or two players from the "!" toolbar or control menu.
5. Save your game into your harddisk from the "File">"Save" menu or toolbar. (Need to download a harddisk edition for free) 

B: Publish your flash game on the web: (Need to download a harddisk edition for free) 
1. From "File">"Import-Edit Content..." menu to remain only the *.fga files you want to publish or import *.fga files from outside.
2. Click "File">"Publish" Menu, "Flash Game Workshop" will convert all the *.fga into ex_?.fgf and content.fgc into ex_content.fgc for the use of "Flash Game Workshop Web Player". All the files are in the same directory of the disk.
3. Copy or upload all the *.fgf, ex_content.fgc, and "Flash Game Workshop Web Player" (FGWplayer.swf) into the same directory of a web server or Email all of them with a zip file to your friend, and they will be able to appreciate your professional flash game works!

For detailed support, please email me at Jhunour@163.com or visit my home page http://www.classicgames.cn.

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"游戏梦工厂"(Flash Game Workshop) beta 1.3硬盘套装版
(含编辑器(FGWeditor.exe),网络播放器(FGWplayer.swf), *.fga、*.fgf示例文件各六个,中文版简明帮助)

一.简介
只需轻点几下鼠标,无需任何编程基础,便可以用Flash Game Workshop制作并运行由自己的FLASH游戏,并签上自己的大名,在硬盘上存为*.fga(Flash Game Workshop Project File)文件,随时调用和编辑,并由一个content.fgc(Flash Game Workshop Content File)来管理所有 *.fga文件。您可以借助Flash Game Workshop的发布功能,将自己的content.fgc中的所有游戏导出为*.fgf(Flash Game Workshop File)格式,用游戏梦工厂播放器(Flash Game Workshop Player)在网络上,或是在任何一台电脑的本地硬盘上和他人共享。Flash Game Workshop还有很多激动人心的功能等待您去发掘...

二.快速上手
A.通过以下几个步骤快速做出专业的flash游戏:
0.从“文件”>“打开”菜单浏览自带的6个范例文件,了解基本操作。
1.新建一个游戏工程(*.fga),输入您的姓名和游戏名称
2.从场景面板选择所需的游戏场景,并调节其色彩和透明度。
3.从素材库将所需的组件拖放到场景中,并调节其大小、色彩和透明度。
4.测试(单人或双人)游戏,若有问题请返回第二步。
5.存盘。
B.发布您的flash游戏:
1.点击菜单的"文件">"导入-编辑目录",保留您想发布的*.fga文件,并可从外部导入您喜欢的*.fga文件2.点击菜单的"文件">"发布",Flash Game Workshop会把content.fgc中包含的所有*.fga文件编译成可以用Flash Game Workshop Player直接运行的 ex_?.fgf文件(?代表自动生成的编号),并自动生成一个包含所有ex_?.fgf文件信息的ex_content.fgc文件,所有文件均存放在硬盘的同一目录下。
3.将生成的所有*.fgf和ex_content.fgc和Flash Game Workshop Player(用.swf格式的)存放到网络服务器的同一目录下,或打包后E-mail给您的朋友,他们就都能欣赏到您的flash游戏作品了。

三.几点说明
A.该版本的Flash Game Workshop主要是为定于2003年3月发布的Flash Game Workshop Professional做准备.在专业版中将有更为强大的功能:
1.提供多种游戏模版: 枪战类(如魂斗罗)、飞机类(如沙罗曼蛇)、两人格斗类(如StreetFighter)、多人格斗类(如小小过关斩将)等,使用更多的原创组件。
2.引入组件编辑器概念:允许用户编辑组件(如魂斗罗中的大炮)中的所有参数,并导入自己制作的*.JPG文件作为组件的材质等.
3.独立的音频文件(*.fgm),音频编辑窗口(Audo Editor),允许在游戏中使用不同的音乐,并对音频的音量(Volumn),声像 (pan)等进行编辑。
B.在Flash Game Workshop beta1中为了让绝大多数人不觉得陌生,出于非商业的目的使用了16年前KONAMI的伟大游戏魂斗罗作为范例,本人由衷的向魂斗罗的创作集体表示敬仰。

由于时间急迫,如需更详尽的帮助请访问:
http://www.classicgames.cn
jhunour@163.com

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"遊戲夢工廠"(Flash Game Workshop) beta 1.3硬盤套裝版
(含編輯器(FGWeditor.exe),網絡播放器(FGWplayer.swf), *.fga、*.fgf示例文件各六個,中文版簡明幫助)

一.簡介
只需輕點幾下鼠標,無需任何編程基礎,便可以用Flash Game Workshop製作並運行由自己的FLASH遊戲,並簽上自己的大名,在硬盤上存為*.fga(Flash Game Workshop Project File)文件,隨時調用和編輯,並由一個content.fgc(Flash Game Workshop Content File)來管理所有 *.fga文件。您可以借助Flash Game Workshop的發佈功能,將自己的content.fgc中的所有遊戲導出為*.fgf(Flash Game Workshop File)格式,用遊戲夢工廠播放器(Flash Game Workshop Player)在網絡上,或是在任何一台電腦的本地硬盤上和他人共享。Flash Game Workshop還有很多激動人心的功能等待您去發掘...

二.快速上手
A.通過以下幾個步驟快速做出專業的flash遊戲:
0.從「文件」>「打開」菜單瀏覽自帶的6個範例文件,瞭解基本操作。
1.新建一個遊戲工程(*.fga),輸入您的姓名和遊戲名稱
2.從場景面板選擇所需的遊戲場景,並調節其色彩和透明度。
3.從素材庫將所需的組件拖放到場景中,並調節其大小、色彩和透明度。
4.測試(單人或雙人)遊戲,若有問題請返回第二步。
5.存盤。
B.發佈您的flash遊戲:
1.點擊菜單的"文件">"導入-編輯目錄",保留您想發佈的*.fga文件,並可從外部導入您喜歡的*.fga文件2.點擊菜單的"文件">"發佈",Flash Game Workshop會把content.fgc中包含的所有*.fga文件編譯成可以用Flash Game Workshop Player直接運行的 ex_?.fgf文件(?代表自動生成的編號),並自動生成一個包含所有ex_?.fgf文件信息的ex_content.fgc文件,所有文件均存放在硬盤的同一目錄下。
3.將生成的所有*.fgf和ex_content.fgc和Flash Game Workshop Player(用.swf格式的)存放到網絡服務器的同一目錄下,或打包後E-mail給您的朋友,他們就都能欣賞到您的flash遊戲作品了。

三.幾點說明
A.該版本的Flash Game Workshop主要是為定於2003年3月發佈的Flash Game Workshop Professional做準備.在專業版中將有更為強大的功能:
1.提供多種遊戲模版: 槍戰類(如魂斗羅)、飛機類(如沙羅曼蛇)、兩人格鬥類(如StreetFighter)、多人格鬥類(如小小過關斬將)等,使用更多的原創組件。
2.引入組件編輯器概念:允許用戶編輯組件(如魂斗羅中的大炮)中的所有參數,並導入自己製作的*.JPG文件作為組件的材質等.
3.獨立的音頻文件(*.fgm),音頻編輯窗口(Audo Editor),允許在遊戲中使用不同的音樂,並對音頻的音量(Volumn),聲像 (pan)等進行編輯。
B.在Flash Game Workshop beta1中為了讓絕大多數人不覺得陌生,出於非商業的目的使用了16年前KONAMI的偉大遊戲魂斗羅作為範例,本人由衷的向魂斗羅的創作集體表示敬仰。

由於時間急迫,如需更詳盡的幫助請訪問:
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jhunour@163.com